3D电影综述:用两只眼睛看IMAX的世界

作者:电影网  来源:电影网  2008.07.17

   


    原理:两只眼睛的奥秘 

    两只眼睛看世界?这话听来有些奇怪。难道我们每天不都如此吗?没错。不过,你可曾想过,当你走进电影院或是打开影碟机时,你其实仅仅使用了一只眼睛呢?

    这要从人的视觉原理说起。当看物体时,因为两只眼睛的角度不同,同一个物体在视网膜上形成的像并不完全相同。比如说,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧面较多。这两个不同的像经过大脑综合以后,就能区分物体的前后、远近——从而产生立体视觉。

    可是,通常电影中的画面,都是用“一只眼睛”拍摄的——你什么时候见过长成望远镜那模样的摄影机或者照相机呢?所以,立体感当然就相去甚远。


    为了更好地说明,不妨请诸位做个小实验:闭上一只眼睛,在眼前大约30厘米处举起双手的食指,然后向中间缓缓靠近,你会发现,当你的眼睛告诉你自己的手指已经碰到一起时,其实它们并没有!如果还不相信,就换一只眼睛再做一次吧!

    这就是缺乏立体感导致的判断误差。所以造物主才会赐予我们两只眼睛——否则,难道是为了有备无患? 

    当人类发明照相机,继而又发明电影时,大家的想法很简单:纪录并再现眼睛所看到的现实。虽然,当年法国的卢米埃尔兄弟把世界上最早一部电影《火车进站》放映给观众时,不少观众被迎面驶来的火车吓得逃离座位。但人们很快就发现,这东西跟现实还是有很大差距。难怪美国人后来就给电影起了另外一个诨名——“moving picture”,干脆简略说成“movie”,意思就是“移动的画”——它只是画而已,从本质上与我们所生活的现实有差异和距离感。这也成为安德烈-巴赞等电影学家在构筑自己理论时的主要出发点之一。

    但是电影人和发明家们跃跃欲试——既然原理大家都明白,何不设法让我们用“两只眼睛看电影”呢?“3D电影”这个概念很快便浮现出来(值得说明的是,本文所述“3D电影”,即“立体电影”,并非采用计算机图形技术制作的3D动画片)。19世纪末,英国电影工业的先驱威廉-弗莱斯-格林(William Friese-Greene)就提出了关于3D电影的设想:在银幕上同时放映两个画面,观众通过眼镜来获得立体感。可惜由于对机械的要求太高,无法做实际运用。

    3D电影发展到今天,遵循的依然是这个基本原理。一般来讲,3D电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄,然后在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,并将这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。

    仅仅这样还不够。此时你只能看到一团模糊的像。这时要借助光学原理,在放映机前面安装偏光设备,改变光射出时光波的振动方式。当这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处时,配合专用的立体眼镜,人的每只眼睛就只能看到相应一侧的像——即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面。用这种方法“欺骗”我们的大脑后,你就会得到立体感很强的图像。

    观看立体电影是一种奇妙的体验,无法用语言描述。想象一下,当长着獠牙的怪兽冲破银幕向你扑来,当射出的子弹仿佛直冲你的脑门……这绝对是一个崭新的世界。