3D电影综述:用两只眼睛看IMAX的世界

作者:电影网  来源:电影网  2008.07.17

    数字时代先锋:詹姆斯-卡梅隆

     这种瓶颈状态急需新的技术革新来打破,更需要有人肯花心思制作精良的3D电影。2003年,自《泰坦尼克》后便偃旗息鼓的詹姆斯-卡梅隆出人意料地推出一部纪录片新作——《深渊幽灵》(Ghosts of the Abyss)。这部影片引起了人们的极大关注。因为它既是卡梅隆个人对泰坦尼克号的探险实录,又包括了对当年影片制作过程的许多回顾和揭秘。酷爱冒险的卡梅隆这次借助昂贵而先进的设备,亲自下潜到海底的沉船遗骸,带回许多新奇而珍贵的画面。


GhostsIMAX


    另外一个原因是,本片是一部3D电影,而且采用了数字摄影(DV)等先进技术,为3D电影开辟出一条新路。

    暂时抛开这些枯燥的名词吧!只有当你置身于巨大的IMAX银幕前,才能完全体会这部电影的魅力。只有当你随着镜头潜入深邃黑暗的海底,眼前突然出现巨大冰冷的钢铁沉船时,才能理解影片拍摄者的感受。

    卡梅隆本人参与了3D摄影机的设计。他后来曾介绍说,拍摄使用的是索尼生产的HDW-F900高清数字摄影机。两台摄影机并排,镜头之间的距离与人的眼睛相仿——约69毫米,这需要对机器进行改装。于是工作人员在拆除掉一些部件后把两部摄影机合为一体,取名为“3-DP 摄影机”。

    实际操作遇到很多困难,卡梅隆想了不少独创性的主意,终于设计出一个灵活的装置来调整焦距。他认为这是个突破:“没人在立体摄影时这么干过。人们出版过很多专业书籍,告诉你为什么这样干不行,但他们都错了。很多关于立体摄影的理论在实践中是错的。也许从数学和物理角度上无懈可击,但实地操作就不对。因为他们没考虑人的眼睛是怎么看东西的。所以我们创造出一种能有效降低视觉疲劳的3D拍摄方式。你想看多久都不会觉得累。这样,哪怕拍一部两个半小时的IMAX 3D电影也没问题。”

     最终,影片由两种摄影系统组成。三台可遥控的潜水机器人负责潜入沉船之中拍摄。每台安装有三台普通解析度的数字摄影机,并且后面一台对前一台还有跟拍,这样既可以得到主视角的探索画面,也可以看到机器人在水中是如何工作的——这部分内容限于条件,并不够清晰。至于高清摄影机,则主要用于拍摄海面以及沉船表面这些大场景。卡梅隆自己操控这些高清摄影机,总共拍摄了上百小时的内容。经过后期转换之后,最终形成3D画面。

     詹姆斯-卡梅隆的这次尝试把3D电影带入数字时代。“3D电影让观众印象更深刻。既然我们打算拍摄一个不同寻常的地方,那就应该用能最接近真实的方式来拍。我觉得我们的3D摄影系统做到了,所以我打算称它为‘真实摄影系统(Reality Camera System)’。3D电影的普及将是电影工业迈向未来的一大步,最简单的理由是,我们有两只眼睛,而不是一只。”

     卡梅隆的这套系统后来被用在两部3D电影——《间谍小子3D》(Spy Kids 3D: Game Over,2003)、《立体小奇兵》(The Adventures of Sharkboy and Lavagirl in 3-D,2005),以及他另一部深海纪录片《海底幽灵》(Aliens of the Deep IMAX,2005)中。新一代3D电影的序幕就此拉开。到了2004年底,另一部影响深远的3D电影问世——这就是由汤姆-汉克斯配音并提供动作捕捉的动画片《极地特快》。这部电影的IMAX版是第一部3D动画长片。下面一组数据颇能说明问题:影片在全美3550块普通2D银幕上映,而IMAX银幕只有62块。但最终这62块银幕的收益竟占总票房的25%——也就是说,3D版的平均收益是普通2D版的14倍!显然,3D的诱惑力实在太大了!